狂暴:非常情绪化的职业。狂暴在被开发成八大主流体系之前,一直是短寿者的代名词,因为原始时代的狂暴战士根本不懂得如何有限爆发自己的潜能,虽然在同级别中狂暴经常能获得优势,但这是通过生命能量交换而来的。但是现代的狂暴体系经过改良之后,已经不会对寿命产生影响。
狂暴的能将柔和的人体灵气转化为斗气,能进行高强度近战的同时,又能释放冲击波这种远距离攻击手段,不善用武器,因为斗气与武器的融合度非常低。
守护:把斗气修炼到另一种极端。守护斗气能够离体,并且创造防御立场,守护在理论体系还不完全的时候,是没有任何进攻手段的,他们只能充当肉盾。
现在的守护完全有力量对抗同级别的对手,也有些许限制敌人发挥的能力,当然,防守仍然是他最突出的强项。
灵能:敏锐的近身杀手。灵能战士能把灵气转化为灵体能量,只要魂魄存在,就能不断的为肉体提供恒定的能量,在持久战中灵能战士往往战无不胜。
灵能与斗气有本质上的差别,灵能战士只能近战,他们极度缺乏远程攻击手段。
幽能:精神力同样产生波形。幽能战士能把灵气转化为波形能量,从精神方面打击敌人,这种攻击看似无影无踪,但是在修行者面前却无所遁形,幽能战士本身非常脆弱,但是往往越靠近幽能战士,受到的精神力冲击就会越大,幽能战士还有一个弱点,那就是缺乏快速移动的手段。
幽能也能用在一些其他方面,在对人体大脑的研究彻底完成之前,对幽能的研究一直有新发现。
元素:大自然的子嗣。元素法师能够轻松操纵天地之间的元素力量,并且消耗灵气来将这些元素聚集或消散,控制是他们的拿手好戏,利用冰霜的低温和凝结作用减速甚至冰冻对手,利用狂风来压制敌人或者让自己的身体变得更加轻盈,火焰是大多数元素法师的攻击手段。
奥术:天生的破坏者。奥术法师能把灵气最大程度的转化为破坏力,每一次奥术法术的施放都能对同级别的对手造成毁灭性的打击,但是奥术法师的法术弹道明显而且速度较慢,命中率低下,但是这一点会在团体战斗中得到极大地弥补。
刀锋:亦如刀刃的单向突击者。与传统兵器——刀的极致融合,刀锋战士能把灵气注入到刀类武器之中,并且爆发出弧状刀锋杀气,这种刀气破坏力很强,单向的凝练性也会让刀气能在空间中持续推进很长一段距离,但是刀锋技能的消耗也是非常惊人的。
剑舞:亦如剑刃的多面突击者。与传统兵器——剑的极致融合,剑舞者能够充分利用兵器特性,攻守一体,多面的施放剑气,剑的灵活性使剑气的释放形式多变,造成范围性的破坏力。
剑舞能力者在等级很低的时候就可以御剑飞行,这与剑产生的梭状灵气有关。
超能:八大主流能力之外的能力系总称。超能者的能力五花八门,它们只拥有一个共同特性,那就是极度的稀有,只有体质非常适合的能力者才会选择使用某一种超能,大部分超能有非常突出的优点,但是同时也很一定存在致命的缺陷。
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